La ciudad de Racoon City se halla devastada; le virus T se ha expandido por toda la ciudad y Jill Valentine inicia una desesesperada huida perseguida por un incansable enemigo: Nemesis.
Cr韙ica
Puntuación del crítico9Resident Evil 2 nos dejaba con una incognita 縬ue habia pasado con los protas del primer juego?. A lo que Capcom respondio con esta tercera entrega. La ciudad se haya infestada de zombies y mutantes; la policia ha sido masacrada, y las fuerzas de Umbrella (formada por mercenarios) no han corrido mejor suerte. En este ambiente Jill Valentine inicia su huida acompañada de Carlos, un mercenario perseguido por Nemesis.
Con una notable mejora grafica respecto a los anteriores, Nemesis, seguia el guion escrito por capcom, exploración, busqueda de llaves y resolución de acertijos (bastante abstractos para encontrarse en una ciudad, como que haya una bateria en una estatua �?), evitando a toda clase de zombies y criaturas. Como principal novedad tenemos a Nemesis, un peligroso sicario mutante de Umbrella con un solo objetivo, acabar con el equipo STARS, e incansablemente nos perseguira por todo el juego derribando muros y abriendo puertas, todo un ejemplo de perseverancia. Tambien teniamos otro par de novedades, la más interesante la pantalla de decisiones, en algunos momentos se nos daran dos opciones a elegir con lo cual haremos uno u otro recorrido, dando cierta variedad a la ruta del juego; por otro, hacer la municion recogiendo sacos de polvora. Capcom sigue con su tonica de Resident Evil y no desilusiona con esta entrega.
Con una notable mejora grafica respecto a los anteriores, Nemesis, seguia el guion escrito por capcom, exploración, busqueda de llaves y resolución de acertijos (bastante abstractos para encontrarse en una ciudad, como que haya una bateria en una estatua �?), evitando a toda clase de zombies y criaturas. Como principal novedad tenemos a Nemesis, un peligroso sicario mutante de Umbrella con un solo objetivo, acabar con el equipo STARS, e incansablemente nos perseguira por todo el juego derribando muros y abriendo puertas, todo un ejemplo de perseverancia. Tambien teniamos otro par de novedades, la más interesante la pantalla de decisiones, en algunos momentos se nos daran dos opciones a elegir con lo cual haremos uno u otro recorrido, dando cierta variedad a la ruta del juego; por otro, hacer la municion recogiendo sacos de polvora. Capcom sigue con su tonica de Resident Evil y no desilusiona con esta entrega.

